Noche de Halloween en #LaCasa:
Rol en Vivo «EDIFICIO DELIRIO»
Una aventura postapocalíptica
Una aventura postapocalíptica

En el año 2084, el mundo fue sacudido por un devastador desastre biológico conocido como La Gran Plaga, un virus que no solo arrasó con gran parte de la población, sino que también transformó a muchos en seres conocidos como zombies. La civilización colapsó, transformó la Tierra en lo que hoy se conoce como La Extensión, y en el caos que siguió, los supervivientes se agruparon en CLANES para reconstruir la sociedad.
Aquí, la supervivencia es una prueba constante de ingenio y fuerza, un lugar donde cada paso podría llevar al descubrimiento o a la perdición.
¡Crea tu personaje, métete en su piel y juega esta aventura en vivo de intrigas e ingenio!
Jueves 31 de octubre | De 18.00 a 00.00 (aproximadamente)
Para jóvenes a partir de 14 años | 100 participantes máximo.
Para saberlo todo sobre cómo crear tu personaje, el reglamento y toda la información del evento, descarga el folleto completo en PDF y empieza ya a prepararte para este apasionante actividad de Rol en Vivo.
En este mundo postapocalíptico, cinco grandes clanes dominan el paisaje.
La Orden Central (LOC) nació tras el colapso global con el objetivo de restaurar la civilización mediante un sistema democrático. Se consolidó como la organización más poderosa gracias a su control de tecnología, alimentos y armas, pero la corrupción ha impregnado sus filas, y sus líderes usan estos recursos para manipular a la población y mantener el poder.
«El futuro pertenece a quienes controlan los recursos, no a quienes los mendigan»
-Prefecta Haldira, alta funcionaria de LOC

Aquila Eterna es un imperio surgido tras el colapso de la civilización, inspirado en la grandeza del antiguo Imperio Romano. Fundado por un líder visionario, se ha consolidado gracias a su estructura militar rígida y un sistema de castas. Busca restaurar el orden mundial mediante la conquista y subyugación de otros grupos, creyéndose los elegidos para devolver la gloria al mundo.
«Solo a través del orden y la conquista restauraremos la grandeza perdida»
-Cónsul Draven, líder del Consejo Imperial

El Culto de la Serpiente nació en los primeros años del apocalipsis, cuando un grupo de supervivientes se refugió en la naturaleza y desarrolló creencias basadas en el paganismo y el chamanismo. Con una organización mística y descentralizada liderada por chamanes, el Culto cree en la fusión con la tierra para sobrevivir. Su organización es mística, con chamanes que actúan como líderes espirituales, guiando a los suyos a través de visiones.
«Nosotros no sobrevivimos al mundo, nos convertimos en parte de él»
-Chamán Nisha, guía espiritual del culto

El Faro nació como un refugio de científicos y académicos dedicados a preservar el conocimiento y avanzar en la ciencia. Estrictamente pacifistas, rechazan la violencia y centran sus esfuerzos en avances tecnológicos y científicos, asegurando que cada descubrimiento pase por un riguroso proceso de validación antes de aplicarlo.
«La violencia es la elección de los desesperados; el conocimiento es el arma de los sabios»
—Doctor Amir Noyes, fundadora de El Faro

Los Sentinari tienen la misión de proteger a los vulnerables y explorar territorios peligrosos. Fundados por ex-militares y defensores comprometidos, se destacan por su capacidad de exploración y su tecnología de comunicación avanzada, que asegura una coordinación precisa incluso en áreas remotas. Operan con una estructura
jerárquica y una red de bases secretas que les permite ofrecer refugio y coordinar sus operaciones
«No hay frontera que no podamos cruzar ni enemigo que no podamos observar»
—Capitana Reeve, fundadora de los Sentinari

Los Nómadas emergieron tras el colapso social, como un grupo heterogéneo sin un entorno fijo ni una organización formal. Su estilo de vida errante, en pequeños grupos o en solitario, les permite adaptarse a las cambiantes condiciones del apocalipsis y evitar conflictos con facciones establecidas. Compuestos en gran parte por desertores de otros grupos, aportan una variedad de habilidades y conocimientos que enriquecen su capacidad de supervivencia y adaptación.
«El camino es largo, pero mejor caminar solos que encadenados a falsos líderes»
—Aedan “Viento Libre”, líder de un pequeño grupo nómada
